Toolkit 2030
6 Introdução n FASES DO PROCESSO DE DESIGN E MATERIAL INCLUÍDO NA CAIXA DE FERRAMENTAS Este projeto inclui dez fases. Cada fase possui diferentes ferramentas ou atividades que deverá completar para passar à fase seguinte. Consulte abaixo a lista das fases e do material incluído nesta caixa de ferramentas. Ao longo da caixa de ferramentas, no início de cada fase irá encontrar uma página de introdução com o contexto e os objetivos da fase, bem como os resumos das ferramentas. No final de cada fase, irá encontrar uma ferramenta que o vai ajudar a resumir o seu trabalho, e uma segunda ferramenta que permitirá avaliar se está pronto para passar à fase seguinte e que o fará refletir sobre tudo o que aprendeu. LANÇAR O DESAFIO #1 Navegação Tranquila #2 Análise dos dados quantitativos #3 Identificar o problema a Explorar #4 Pesquisa Secundária #5 Mapeamento das partes interessadas EXPLORAR O PROBLEMA #1 Preparação para a entrevista #2 Questões para a entrevista #3 Técnicas adicionais de entrevista #4 Notas da entrevista e reflexão #5 Observação e mapeamento da jornada #6 Preparação para a observação - opcional #7 Notas de observação e reflexão - opcional DEFINIR O PROBLEMA #1 Observações e palpites #2 Ponto de vista #3 Questões “How Might We” GERAR SOLUÇÕES #1 Preparação para a sessão de brainstorming #2 Brainstorm individual #3 Brainstorm em grupo #4 Seleção de ideias PRODUZIR O PROTÓTIPO #1 Combinar ideias #2 Constituir os Blocos Chave #3 Fazer um guião da ideia #4 Conceber um protótipo #5 Dicas para conceber e testar um protótipo TESTAR O PROTÓTIPO #1 Testar um protótipo #2 Reflexão sobre os testes feitos ao protótipo #3 Grelha de reflexão #4 O que aprendeu? #5 Avaliação de ideias #6 Avaliar protótipos para passar às fases seguintes #7 E agora? ITERAR #1 Combinar ideias #2 Constituir os Blocos Chave #3 Fazer um guião da ideia #4 Conceber um protótipo TESTAR OUTROS PROTÓTIPOS #1 Testar um protótipo #2 Reflexão sobre os testes feitos ao protótipo #3 Grelha de reflexão #4 O que aprendeu? #5 Avaliação de ideias PREPARAR PARA IMPLEMENTAR #1 Refinar a sua ideia #2 Planear o projeto CONTAR À COMUNIDADE #1 Storytelling / Narrativa #2 Apresentação SCHOOLS 2030 HUMAN-CENTERED DESIGN CAIXA DE FERRAMENTAS Ícones principais Atividade individual Atividade de grupo Introdução Ferramentas Transições LANÇAR EXPLORAR DEFINIR GERAR PRODUZIR TESTAR ITERAR TESTAR IMPLEMENTAR CONTAR
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