Toolkit 2030

173 n FERRAMENTAS DO WORKSHOP Nº 4 #1 Storytelling / Narrativa O que é esta ferramenta? O human-centered design é uma abordagem para resolver problemas de forma criativa que coloca as necessidades e emoções da parte interessada no centro do processo. Como estamos focados nas necessidades e emoções da parte interessada, gostamos de estruturar o nosso processo de apresentação de ideias numa história com uma personagem principal, uma narrativa e um arco narrativo - um início, um meio e um fim. O Storytelling / Narrativa é uma ficha de trabalho concebida para o ajudar a criar uma história centrada no ser humano relativa ao seu projeto de design. Qual é o seu objetivo? Ao utilizar uma narrativa centrada numa personagem como base para sintetizar a sua aprendizagem e apresentar um novo conceito, estaremos a criar apresentações mais convincentes e envolventes. #2 Apresentação 30-45 minutos O que é esta ferramenta? A Apresentação é uma ficha de trabalho concebida para o ajudar a comunicar os motivos pelos quais a solução vai ter impacto nos resultados da aprendizagem holística das partes interessadas e dos alunos. Qual é o seu objetivo? Quando tiver concluído esta ferramenta, conseguirá apresentar a sua ideia à sua comunidade, bem como aos poten- ciais financiadores. Storytelling / Narrativa Apresentação RESULTADOS DA APRENDIZAGEM HOLÍSTICA Conhecimento Competências académicas • Leitura • Escrita • Expressão oral • Matemática • Ciências • Humanidades Competências interdisciplinares • Tecnologias de Informação e Comunicação • Artes e cultura • Saúde e nutrição • Liderança • Participação cívica • Empreendedorismo Capacidades Mentalidade de Desenvolvimento do século 21 • Pensamento crítico • Resolução de problemas • Criatividade • Comunicação • Colaboração Valores Atitudes pluralistas • Auto-consciência • Resiliência • Mente aberta • Empatia • Respeito pela diversidade Atitudes Atitudes éticas • Assumir responsabilidade • Construir relações • Tomada de decisões éticas • Gerir tensões • Auto-eficácia • Respeito pelo ambiente LANÇAR EXPLORAR DEFINIR GERAR PRODUZIR TESTAR ITERAR TESTAR IMPLEMENTAR CONTAR

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